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TIC para el estudio del calentamiento global

climatico1_explorando» La aplicación multimedia ‘Explorando el cambio climático’ es un recurso que está dirigido a alumnos con edades comprendidas entre los 8 y 12 años y explica los factores tanto astronómicos como terrestres que influyen en el clima, la incidencia de la actividad natural y humana sobre el clima y las evidencias del actual cambio climático. Estos contenidos didácticos permiten realizar un análisis del cambio climático y se presentan en formato de animaciones Flash, agrupándose en seis unidades didácticas acompañadas de actividades interactivas.
Con este material el alumnado descubrirá cómo afecta al cambio climático la actividad solar, la rotación de la Tierra y la interacción entre los sistemas naturales (atmósfera, hidrosfera, criosfera, geosfera y biosfera) y humanos (centrales térmicas o nucleares, transporte aéreo, marítimo, ferroviario…). Una vez observados todos los efectos, la herramienta da la posibilidad de visualizar algunos de los efectos que provoca el cambio climático, como modificaciones en los ritmos biológicos de los seres vivos, aumento de la desertización, cambios en la vegetación o el aumento del nivel del mar, entre otros. (más…)

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Recursos interactivos para el estudio de culturas clásicas

Clasicas_kairos» ‘Grecia: fundamentos de la cultura europea’, ‘La civilización romana’, ‘Los mares como ejes históricos’ y ‘Los intercambios materiales’ son cuatro recursos de apoyo para asignaturas relacionadas con el estudio de la historia antigua, que forman parte del Proyecto Kairos. Estas aplicaciones pueden bajarse e instalarse en el ordenador, lo que facilitará el trabajo sin acceso a Internet, o bien ser consultada en línea. En ellas tendremos acceso a amplia información sobre la relación existente entre las antiguas civilizaciones y los distintos mares, entre ellos el Mediterráneo, así como los inicios del comercio y la red que se ha ido tejiendo, a lo largo de la historia, entre los distintos pueblos gracias a los intercambios comerciales. (más…)

Juegos para mejorar la psicomotricidad fina

psicomotricidad-1» Patchimals: Un juego educativo dirigido a niños en edad preescolar que cuenta con 17 niveles por los que poder avanzar en función de las habilidades del pequeño. Con él, aprende los gestos básicos, además de a reconocer formas, colores y palabras. Intuitivo, le permite jugar sólo o en compañía de un adulto sin recibir ningún tipo de evaluación para no generar stress en el menor. Está disponible en inglés y español lo que ayuda al infante a aprender sus primeras palabras en ambos idiomas de la mano de los seis coloridos animales.
» Juego de tren para niños: Incluye 12 rompecabezas compuestos por piezas virtuales adornadas con escenas de trenes y animales. Intuitivo y fácil de controlar, arranca en un nivel inicial compuesto por puzzles de 9 piezas y, a medida que estos se resuelven, su complejidad va subiendo hasta alcanzar las 24 piezas. Con él, el menor mejora su reconocimiento de las formas y se potencia la coordinación de movimientos. (más…)

Cinco bancos de imágenes gratuitas para ilustrar la historia

imagenes-historiaLas imágenes constituyen un recurso muy valioso para ilustrar la historia. Gracias a ellas podemos contemplar el pasado y conocer cómo era la vida en otras épocas: las ropas, las costumbres, los grandes acontecimientos históricos y los pequeños hitos cotidianos. Por eso, representan un gran recurso didáctico. Con ellas puedes elaborar tus propios materiales y animar a tus alumnos a usarlas en sus trabajos y proyectos de la asignatura de Historia. En los últimos años muchas instituciones del ámbito de la cultura y la educación han decidido compartir sus archivos en la Red para que todo el mundo tenga acceso a ellos. En muchos casos los documentos se pueden utilizar de manera privada, para elaborar trabajos, o compartirse en blogs y redes sociales, respetando sus licencias de Creative Commons. Estos cinco bancos de imágenes son un buen ejemplo:  (más…)

Eleven, una herramienta inteligente para el docente

elevenLa plataforma virtual de aprendizaje Eleven presenta varias mejoras. Así, este entorno multieditorial que cuenta con diferentes tipos de herramientas de gestión didáctica incorporará un módulo de LRS (Learning Record Store). Se trata de una solución analítico-cognitiva para personalizar el aprendizaje y que se basa en la aplicación de técnicas de learning analytics y de psicometría.
Su objetivo es dotar al docente de herramientas inteligentes, a partir de los datos producidos entre el alumno y su interacción con el entorno educativo, de forma que tenga información sobre qué aprende, cómo, los errores que comete… Ello permite una mayor capacidad de atención a la diversidad con un menor esfuerzo por parte del profesor a la hora de analizar y gestionar la información.
Además, Eleven contará con un módulo de videoconferencia, se renovará a nivel gráfico, y mejorará su usabilidad y funcionalidades.
» Plataforma Eleven
»» Fuente: Educación 3.0

PDFzorro: Editor gratuito de documentos PDF

PDFzorroPDFzorro es un editor online de documentos PDF que es completamente gratuito, además se trata de una utilidad web para usar directamente desde nuestro navegador, sin necesidad de descargas ni instalaciones.
PDFzorro también es multiplataforma, esto quiere decir que podemos usarlo en nuestro navegador con independencia del sistema operativo de nuestro equipo: Windows, Mac OS X, Linux…
Con esta herramienta online podemos realizar todo tipo de tareas de edición de documentos PDF: insertar textos y formas, subrayar, borrar, extraer páginas, comprimir los documentos, proteger con contraseña, rellenar formularios, etc.
Sólo visitando la página de PDFzorro para editar PDFs, selecciona el archivo que deseas editar o arrástralo sobre la propia página.
»» Fuente: Soft & Apps

Quizizz: Herramienta para crear cuestionarios que animen a la clase

Quizizz_1Es muy motivador la utilización de pruebas (quizzes) durante el desarrollo de una clase. El hecho de proponer estos cuestionarios a los alumnos no solo genera beneficios derivados de “partir” una clase larga para realizar una actividad diferente, sino que puede acarrear otros beneficios que redunden en su aprendizaje como pueden ser la evaluación del conocimiento de los estudiantes, la reflexión sobre lo que han aprendido, el hecho de que reciban retroalimentación sobre su comprensión, etc.
Las actividades competitivas están consideradas como una de las principales mecánicas de gamificación en el aula siempre que estén bien organizadas y no se centren en los resultados concretos de la contienda y los rete a dar lo mejor de ellos mismos. Entre las diversas herramientas para crear estos cuestionarios competitivos utilizando la pizarra digital y dispositivos personales para los alumnos, podemos recomendar Quizizz, que permite crear divertidas actividades educativas multijugadores en las que los alumnos pueden participar de forma individual o en equipos. La herramienta es compatible con todos los dispositivos que tengan un navegador, incluidos ordenadores, tabletas y teléfonos inteligentes. Esta herramienta es similar a Kahoot. (más…)