Escritorio de verano 2016 del portal de Educación de la Junta de Castilla y León

Verano-CastillayLeonComo todos los años, el portal de Educación de la Junta de Castilla y León nos permite seguir aprendiendo en este periodo vacacional con su Abierto por Vacaciones (Verano 2016). Nos ofrece una gran número de actividades, juegos y aventuras interactivas para las etapas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Además, este año lanzan un especial Cervantes – Shakespeare.
»» Fuente: Ayuda para maestros

Recursos para trabajar problemas de Matemáticas en Primaria

mat1» 1. Mundo Primaria: Divido por niveles, este blog ofrece juegos relacionados con las Matemáticas para que los más pequeños aprendan jugando a resolver ejercicios. Entre las diferentes actividades que propone, los niños descubrirán los números y las operaciones, las magnitudes y sus medidas, las figuras geométricas o la resolución de problemas. Además, los alumnos aprenderán las distancias entre diferentes objetos, conocerán las áreas de las superficies y los volúmenes, comprenderán los pesos y las capacidades de los recipientes o medirán el tiempo.
mat2» 2. Cuadernos Método DECA: Santillana cuenta con una colección de cuadernos de Matemáticas que abarcan de 2º a 6º de Primaria basados en el método DECA, que ayuda a los niños a resolver los problemas a través de tres pasos: leer y comprender el enunciado, reflexionar y decidir la mejor solución y, por último, resolver el problema. La mejora de la competencia matemática les ayudará a desenvolverse en su vida cotidiana y despertará, además, su interés por esta materia.
mat3» 3. educa3D: Se trata de una plataforma on line multidispositivo con recursos gratuitos para Matemáticas dirigidos a chicos de entre 12 y 15 años. Los materiales están diseñados para el aprendizaje autónomo del alumno, asegurando que al final de cada miniunidad haya aprendido lo estudiado. También son ideales para su uso con metodologías como aprendizaje cooperativo o flipped classroom. Cada miniunidad es un reto que deben superar en una clase, al final de la cual tendrán unas estadísticas de aciertos, tiempos, etc.
mat4» 4. Savia: Es un entorno de trabajo personal, desarrollado por SM, que permite integrar las herramientas del mundo digital en la dinámica del aula, poniéndolas al servicio del aprendizaje y del desarrollo integral. En el área de Matemáticas se tratan temas como la agilidad mental, las estrategias del cálculo mental o las matemáticas manipulativas, de forma que se facilita la comprensión de contenidos desde la experiencia y la resolución de problemas, que se centra en el entrenamiento para la comprensión de enunciados.
mat5» 5. That Quiz: Esta página web está llena de ejercicios para practicar aritmética, fracciones, geometría o álgebra. Los niños tendrán que resolver los problemas para superar el concurso y mejorar la puntuación. La página está disponible en inglés, español, francés, portugués, catalán o turco, entre otros.
» 6. Pequeños problemas: Roger Rey y Fernando Romero son los creadores de este portal donde los alumnos del primer y segundo ciclo de Primaria pueden practicar estos ejercicios de forma divertida. Disponible en castellano y catalán, esta web permite elegir los problemas con sumas, multiplicaciones y sumas o multiplicaciones.
mat7» 7. ProblemáTICas: Esta página de web de INTEF ofrece a los alumnos de Primaria problemas aritméticos, de razonamiento geométrico, de razonamiento lógico y de búsqueda exhaustiva y/o tanteo sistemático. Cada imagen o botón que presenta un texto ofrece acceso al menú de esa categoría, y desde el botón ‘profe’ el docente puede acceder a la información relativa a las actividades.
» 8. Snappet: Este método de aprendizaje de Primaria de origen Snappetholandés, que combina una parte teórica y otra práctica, ofrece este tipo de ejercicios. Cada alumno cuenta con una tableta en la que realizar las actividades. Además, los docentes disponen de información en tiempo real de los resultados de sus alumnos, así como informes y análisis que permiten realizar un seguimiento de su evolución.
mat9» 9. El Tinglado: Ofrece una selección de problemas elementales para Primaria basados en el cálculo numérico en torno a las cuatro reglas (sumar, restar, multiplicar y dividir). Los ejercicios pueden realizarse y corregirse en línea y se dirigen a alumnos de 7 a 11 años, principalmente.
» 10. Aprendiendo Mates: Ofrece múltiples ejercicios de Matemáticas, entre ellos problemas de sumar, sumar y restar, multiplicar, dividir, medida y una categoría denominada ‘de todo un poco’ y, además, permite seleccionar el nivel de dificultad (fácil, medio y difícil). Asimismo, posibilita identificarse para que el sistema vaya guardando los resultados.
»» Fuente: Educación 3.0

Classcraft: Hacer del aprendizaje una aventura

classcraft1¿Qué es Classcraft? Es una herramienta para enseñar y aprender de manera diferente… ¡jugando! O lo que es lo mismo, aplicando la gamificación: introducción del juego en el aula, metodología que últimamente está en auge por los proyectos que, con su aplicación, se están creando y por los resultados que se están obteniendo.
Classcraft es una aplicación que crea juegos de rol diseñados para ser aplicados a lo largo de un curso o trimestre y que, además de versiones de pago, tiene una versión gratuita. El único requisito indispensable es disponer de un ordenador y un proyector o pizarra digital interactiva con conexión a Internet.
classcraft2Classcraft es una aplicación revolucionaria, idea del profesor canadiense Shawn Yong, que convierte al profesor en el Dungeon Master de un juego de rol y a los alumnos en jugadores. Lo hace a través de un sistema de experiencia, recompensas y trabajo en grupo que convierte las tareas diarias y el comportamiento en clase en una forma de mejorar el personaje.
Para comenzar a jugar cada alumno selecciona una clase de personaje de entre las tres disponibles: mago, guerrero y curandero. Cada una tiene sus habilidades propias que le permiten tener ciertas ventajas en el aula. Por ejemplo, el curandero puede sanar a otros personajes y tiene una habilidad para que el profesor le diga en un examen si la respuesta que ha escrito es correcta o no. El mago tiene entre sus habilidades la capacidad de conseguir tiempo extra para terminar el examen, para él, pero también para su grupo. En cuanto al guerrero, tiene la habilidad para comer en clase sin enfrentarse a ninguna consecuencia o la de conseguir que todo su grupo entregue los trabajos un día más tarde.
classcraft3Como en toda aventura de juego de rol, los alumnos pertenecerán a un grupo y podrán colaborar entre sí. Esto fomenta que los estudiantes hagan trabajo en equipo y de hecho muchas de las habilidades de sus personajes van orientadas a fomentarlo.
Cada uno de los personajes tendrá su correspondiente barra de vida (HP), puntos de acción (AP), puntos de poder para comprar habilidades (PP), y experiencia con la que subir niveles (XP).
La vida en Classcraft viene determinada por el personaje, acorde a lo que vemos en la mayoría de juegos de rol. El mago es el más débil, el curandero se encuentra en un punto intermedio y el guerrero es el más resistente.
classcraft4Los alumnos perderán vida por mal comportamiento, si llegan tarde a clase, por no llevar la tarea y por cualquier otro motivo que el profesor especifique. Cuando la vida de uno de los personajes llega a 0 este debe tirar un dado y según la tirada le pueden suceder distintas cosas, desde traer una sorpresa a toda la clase, recitar un poema, etc. Después de caer, el personaje regresa con 1 punto de vida. En la caída en batalla también se pone el énfasis en el trabajo en grupo. Hay habilidades para evitar que un compañero caiga, pero en el caso en que su caída no consiga evitarse, el resto de personajes del grupo perderán 10 HP.
classcraft5Con los puntos de acción el mago es el personaje mejor dotado, mientras que el guerrero tiene menos capacidad. Estos puntos se usan para poner en marcha las habilidades especiales. Se regeneran por defecto cuatro puntos de forma diaria hasta llegar a su límite, lo que obliga a los alumnos a gestionar sus puntos con cabeza.
La experiencia nos permite subir niveles y la otorga el profesor al entregar trabajos, participar en clase, ayudar a otro compañero y por todas aquellas situaciones que éste haya acordado con sus alumnos.
Los PP permiten a los jugadores comprar habilidades y se consiguen subiendo niveles con los puntos de experiencia que otorga el Dungeon Master. Para animar las clases también se han implementado eventos aleatorios tanto positivos como negativos (también divertidos), que contribuyen a hacer la experiencia del estudio más agradable. Todas estas reglas antes descritas pueden ser adaptadas y modificadas por el profesor lo que da una tremenda libertad para personalizar la experiencia específicamente en cada aula.
»» Saber más en ‘En Marcha con las TIC’ (Junta de Extremadura)
» »» Fuente: Ars Gaming

5 de junio: Día Mundial del Medio Ambiente

dia_medio_ambiente-1El “Día Mundial del Medio Ambiente” (World Environment Day) es un evento anual que se lleva a cabo el domingo 5 de Junio de 2016. En esta fecha, y a lo largo de todo el mundo, se designa un Tema del Año para sensibilizar a la opinión pública en todo lo relacionado con temas ambientales.
Uno de los principales objetivos consiste en darle un contexto humano, motivando a las personas para que se conviertan en agentes activos para un desarrollo sustentable y equitativo. Así como promover el papel fundamental de las comunidades en el cambio de actitud frente al medio ambiente.
Durante esta jornada se realizan múltiples actividades como concentraciones en las calles, conciertos ecológicos, ensayos y trabajos en las escuelas. Se realizan plantaciones de árboles, campañas de reciclaje y limpieza del entorno natural. A nivel mediático se preparan multitud reportajes periodísticos, documentales, exhibiciones fotográficas, seminarios y conferencias, todos ellos con el tema central del Medio Ambiente y la Ecología.
dia_medio_ambiente-2También se pretende fomentar la cooperación, pues esta es la que garantizará que todas las naciones y personas disfruten de un futuro más próspero y seguro. En muchos países, aprovechando esta celebración, se firman o ratifican convenios internacionales. También se establecen estructuras gubernamentales permanentes relacionadas con la gestión ambiental y la planificación económica.
Muchos de los ecosistemas están alcanzando su límite de capacidad, llegando a situaciones irreversibles. El crecimiento de la población mundial y desarrollo económico tienen una clara influencia. Para 2050 se estima que la población mundial alcance los 9.600 millones. Para entonces se necesitarían tres planetas para mantener el actual nivel de de vida y consumo.
Esta fecha (5 junio) fue establecido por la Asamblea General de Naciones Unidas (ONU), en su Resolución 2994 (XXVII) del 15 de diciembre de 1972. De este modo se dio inicio a la Conferencia de Estocolmo (Suecia), cuyo tema central fue el Medio Humano.
» Lema del año 2016: «Comercio ilegal de especies salvajes» (Illegal Trade in Wildlife).
» Más información:  www.unep.org/spanish/wed
»» Fuente: Cuándo pasa

SymbalooEDU: Herramienta para organizar el acceso a internet

SymbalooEDU-logoSymbalooEDU es una herramienta que ayuda a organizar el acceso a internet y proporciona una mejor estructura y visión de todas las páginas y apps que se visita.

» Utilidades didácticas:
– Establecer una página de inicio común para todos los ordenadores de un mismo colegio, pudiendo acceder también desde casa.
– Tener organizados todos los enlaces de las herramientas educativas usadas por cada aula ahorrando así en el tiempo destinado a la búsqueda.
– Guardar marcadores que le hayan sido de ayuda en la realización de tareas escolares al igual que organizar su Escritorio Symbaloo por asignaturas.

SymbalooEdu-11» Instrucciones:
SymbalooEDU es una herramienta online gratis en español. Tiene una opción de pago pero las diferencias son mínimas.
1. Registro: Para comenzar debemos crearnos una cuenta. Hacemos click en ‘Registrarse’ y rellenamos el formulario con nuestros datos.
2. Webmixes: Un Webmix es un conjunto de bloques. Cada bloque es un enlace a una app, widget o página web. En la parte superior izquierda hacemos click en el menú desplegable y seleccionamos ‘Añadir un Webmix’.
Symbaloo23. Añadir un Webmix vacío: Si seleccionamos esta opción, empezaremos a crear un Webmix desde cero. La nueva pantalla principal que aparece será nuestro Escritorio Symbaloo, aquí añadiremos un nuevo acceso directo. Hacemos click en cualquiera de los bloques vacíos de nuestra pantalla y a continuación nos dará varias opciones: la primera es ‘Crear un Bloque’ donde personalizaremos nosotros mismos todos los datos del enlace que queremos guardar. La segunda es ‘Buscar bloque en la Galería’. En la Galería se encuentran todos los Webmixes y bloques creados por otros usuarios y son públicos. Los bloques más famosos ya estarán creados y no será necesario hacerlo nosotros, simplemente habrá que buscarlos, seleccionarlos y aparecerán en nuestro Escritorio Symbaloo.
symbaloo14. Buscar un Webmix en la Galería: En este caso pasa lo mismo que en el paso anterior con los bloques. Se puede buscar en la galería directamente un Webmix de un tema específico como por ejemplo ‘Noticias’ o ‘Redes Sociales’ y añadirlo a nuestra cuenta.
5. Compartir: Una vez tenemos nuestro Webmix creado si hacemos click en el botón superior ‘compartir’ nos dará dos posibilidades ‘público’ y ‘privado’. La diferencia está que si elegimos ‘público’ nuestra creación será agregada a la galería para que otros usuarios puedan usarlo.
En cualquiera de los dos casos, se nos proporcionará un enlace directo que nos lleva a nuestro Webmix.
La mejor forma de utilizar esta herramienta es haciendo de SymbalooEDU nuestra página principal. Para ello deberemos cambiar los ajustes de nuestro explorador web garantizando así una navegación fluida, rápida y organizada.
»» Tutorial de SymbalooEDU en pdf
»» Ejemplo (Matemáticas, Secundaria)
»» Fuente: Gobierno de Canarias

BeFunky: Convertir fotos en obras de arte

befunky-1logoBeFunky es una aplicación online, disponible también para dispositivos móviles Android e iOS, que te permite hacer esas transformaciones rápida y gratuitamente. Puedes jugar con unos cuantos efectos diferentes que, a su vez puedes configurar variando el brillo, la forma y el fondo en cada uno de ellos.
befunky-2bDespués de acceder a BeFunky en la web, sólo necesitas pulsar sobre el botón ‘Editor de Fotos’ para dar comienzo a tu creación, aunque lo ideal es comenzar creando una cuenta o accediendo con una de Facebook o de Google. Pulsa sobre el botón que indica desde donde vas a añadir la foto a la pantalla de edición. Puedes subirla directamente desde tu ordenador, desde Facebook,Webcam, Google Drive, u otros lugares  Haz los retoques que desees, utilizando las típicas herramientas incluidas en los editores de imágenes, recurriendo a algunas especiales, empleando los filtros ofrecidos o los cambios de colorido, así como la creación de una cabecera para Facebook. Puedes también añadir texto y otros elementos. Cuando termines, guarda los resultados en el escritorio de tu ordenador y/o compártelos en redes sociales y otros servicios. A la hora de guardar puedes seleccionar el formato del archivo resultante y su nivel de calidad.
Befunky-1La anterior herramienta, la que se utiliza directamente en el navegador web, es gratuita. Si optas por la que está diseñada para teléfonos móviles, te encuentras con dos versiones, una gratuita y otra de pago, la versión Pro. Para tablets sólo hay una versión gratuita. Estas apps ofrecen, entre otras características, miles de efectos para las fotos, personalización de cambios, posibilidad de deshacer, generación de fotos públicas o privadas, o añadido de marcos, entre otras opciones.
Accede a BeFunky, ahora en también en español, para conseguir todo lo anterior, y mucho más… Si optas por instalar la app en tu dispositivo móvil, accede a la Google Play Store o a la iTunes App Store, y escribe BeFunky en el buscador.
»» Fuente: Batiburrillo

Guía para grabar y editar audio con Audacity

Audacity-PrincipalAudacity es un editor de audio con funciones de retoque y grabación de código abierto y gratuito. Es fácil de usar, e intuitivo, pero cuenta con tantas opciones que a veces cuesta encontrar la opción adecuada en el momento oportuno. Existen otros editores gratuitos, como Wave Editor, pero Audacity tiene la ventaja de estar disponible tanto para Windows como para Mac y Linux, ofreciendo las mismas funciones y calidad en las tres plataformas. Veamos, paso a paso, cómo grabar y editar audio.

Audacity-GrabarGrabación de audio
Para grabar sonido con Audacity, tan sólo tienes que crear un nuevo proyecto desde “Archivo > Nuevo”. Para empezar a grabar, selecciona qué canal quieres grabar (por defecto, “Built-in Microph” en la imagen). Si quieres grabar el sonido reproducido en tu ordenador, por ejemplo una canción o un vídeo de YouTube, cambia el canal por “Built-in Input”. Una vez seleccionado el canal, para empezar la grabación hay que hacer clic en botón de grabar, un círculo rojo. Durante la grabación, verás en el panel principal la línea de tiempo. En caso que estés en silencio, aparecerá una línea recta, pero si hablas o tocas un instrumento, aparecerá el gráfico en azul con las ondulaciones. Además, arriba a la derecha verás el medio de entrada, con los canales izquierdo (L) y derecho (R). En caso que la barra esté arriba de todo, significa que se está saturando y que la grabación no sonará del todo bien.
Otro detalle interesante de Audacity es la posibilidad de programar una grabación desde “Control > Grabación programada…”. Puedes indicar cuándo iniciar la grabación y cuando pararla. Debajo aparecerá la duración total de la misma.

Audacity-EditarEdición de audio
Una vez grabado el audio, podrás reproducirlo y editarlo desde la misma ventana de Audacity. Con la barra espaciadora se activa la reproducción, además de con los botones correspondientes. Además, si seleccionas un fragmento con el ratón, que aparecerá sombreado, podrás reproducir solo ese fragmento, cortarlo, copiarlo y pegarlo en otro lugar de la línea de tiempo, borrarlo o simplemente silenciarlo.
Con las funciones básicas de edición tienes más que suficiente para conseguir una buena producción, pero si buscas algo más, en Efectos encontrarás un surtido de funciones adicionales para dar más contundencia al sonido, depurarlo o conseguir efectos curiosos. Destacan los efectos: Amplificar, Cambio de velocidad, Normalizado, Reducción de ruido y Revertir.

Audacity-GuardarGuardar el audio
En Audacity, hay que diferenciar entre guardar el proyecto en sí y guardar el audio. En el primer caso, te será útil para reeditarlo posteriormente. En el segundo, podrás guardarlo en el formato que quieras para así reproducirlo posteriormente. Para ello, tendrás que seleccionar la opción “Archivo > Exportar…” o “Exportar selección”, si sólo quieres guardar un fragmento de todo el audio. Hay varios formatos disponibles para guardar, como AIFF, WAV, MP3, OGG, FLAC, M4A o AC3. Es posible que la primera vez que guardes en un formato concreto, tengas que instalar el códec correspondiente en la carpeta de Audacity. El proceso es sencillo aunque engorroso.
»» Fuente: Hipertextual